编者按:

日活五千万,月入三十亿。现象级手游《王者荣耀》上线未满三年却已席卷神州,创下历史,成为全球最吸金游戏。然而,福兮祸之所倚,祸兮福之所伏。除了满盆满钵的利润,《王者荣耀》也挣得了满桶满筐的争议。3 月 30 日,光明日报发文质疑:将铁骨男儿荆轲塑造成妖媚艳女,《王者荣耀》是在歪曲历史。这算是第一粒火星,点燃了家长和老师们蓄积已久的不满。数月间,相关负面报道层出不穷,最终在7月3日烧出舆论大火,主流媒体轮番上阵“怒怼”。八评《王者荣耀》令腾讯市值一夜暴跌千亿,也让游戏利弊的话题再度成为舆论焦点。

​官媒大围剿,“荣耀”变“毒药”成众矢之的

从7月3日人民网第一次刊登文章发声,主流媒体目前已经八次“声讨”《王者荣耀》。在全方面的“围剿”下,舆论口径却发生了较大的转变,说变就变的“风向”不禁使人发出疑问。[详细]

最严“限游令”,“三板斧”难落地效果成谜

然而,这些技术手段推出后,如何让它们发挥实效,将是全社会共同应对的挑战。比如能否通过实名认证精准识别未成年人,防止未成年人借用、冒用身份信息登录。在这之前,已有不少防止未成年人沉迷网络的规定和措施,但作用并不长久。[详细]

  • 7月3日,人民网一评《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生

    既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。[详细]

  • 7月4日,人民网二评《王者荣耀》:加强“社交游戏”监管刻不容缓

    围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论一直在进行。从一定意义上说,《王者荣耀》不仅点燃了手机游戏的热潮,而且为相关方出了一道新课题。[详细]

  • 7月6日,人民网三评《王者荣耀》:过好“移动生活” 倡导健康娱乐

    一款手游再如何成为全民性、现象级,也要更多兼顾不同群体的需求和特点,因为孩子容易陷入其中。凡此种种,只要关乎生命健康、公共利益、社会责任等,不仅要平衡好群己权界,而且要坚守价值的共识排序。[详细]

  • 7月7日,新华社一评《王者荣耀》:“王者荣耀”还是“王者农药”:健康游戏不止于防沉迷

    对于防沉迷,特别是未成年人群体,专家认为,监管部门、家长和游戏开发运营商应该共同协作,承担应尽的责任。[详细]

  • 7月10日,新华社二评《王者荣耀》:手游不该“游戏”历史

    像《王者荣耀》一样,一边消费历史文化,一边歪曲历史人物,只能形成文化误读和价值错乱。[详细]

  • 7月11日,新华社三评《王者荣耀》:对游戏行业需“一手扶犁,一手挥鞭”

    放任自流、野蛮生长,长出的多是杂草;合理规划、精耕细作,才能收获庄稼。扶持是左手,监管是右手,紧跟新技术和智能化的飞速发展,双手发力才能“把稳”国产游戏的发展之路。[详细]

  • 7月11日,七评《王者荣耀》——人民日报:防沉迷药方,在父母手上

    与其围追堵截封杀手游,不如引导孩子对多彩的现实世界着迷。[详细]

  • 7月12日,八评《王者荣耀》——人民日报:别让网游成为生活的全部

    如果每个人都能把沉迷游戏的劲头用在欣赏周围环境、创造优质环境上,生活一定会比你想象的还要美好。[详细]

编者按:

长期以来,官方对“电子游戏”的态度是:可以在中国存在,但只能是一种边缘的、灰色的、背负污名的存在。《王者荣耀》的巨大成功,让人回想起了当年《传奇》红遍大街小巷的恐怖,家长和老师的不安,其实也在情理之中。但游戏是否真的只是一种时代毒瘤,必定威胁到祖国未来花朵的精神健康呢?游戏与教育是敌是友?不曾停止过的争论,配上了新的BGM,依然在回响。

“伪历史”影响难消除

人们熟知的历史人物变得面目全非,使缺少历史知识的孩子们很容易产生迷惑。在这里,历史竟成了可以“被随意打扮的小姑娘”。[详细]

手游已成新时代黑网吧

​在没有智能手机的时代,“黑网吧”是迫害孩子的“凶手”,现在智能手机普及,手机游戏产业繁荣发展,智能手机游戏成为了新时代的“黑网吧”。[详细]

好的游戏包含教育

把游戏和学习完全对立,本质上是一种错误的教育观。好的游戏包含了教育的种种可能,完全可以成为教育过程中的有效手段。[详细]

马里奥是文化符号,《王者荣耀》却只能做“背锅侠”?

孩子需要的不仅是单纯的知识和技能,还有必要的娱乐和社交,后二者是隐藏在人性中的最基本的社会基因。[详细]


编者按:

电子游戏几乎整合了信息技术的所有优点,不仅继承了传统娱乐媒体的视听元素,还有极高的参与度和反馈性,其影响力也超出纯粹的娱乐业。借助智能手机、平板电脑等个人终端设备,结合日益普及的移动通讯技术,电子游戏已深入人们的日常生活,不再是少数新潮年轻人的专属。由于电子游戏在控制人类行为方面的能力,人们自然会想将它用于教育。但是,国人对电子游戏的看法,分歧之大已到了前所未有的地步。一方面,大大小小的发布会、论文以及畅销书都在竭力证明,游戏以及“游戏化”(gamification)将带来新的世界。而另一方面,家长却为孩子们终日盯着屏幕忧心忡忡。哪一边才是正确的?也许只有时间才能真正告诉我们答案。但在这之前,不妨先来回顾下游戏与教育在中国这块土地上的纠结情史。